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question:y que se puede decir de este otro juego: ""RESEÑAS MÁS ÚTILES EN LOS ÚLTIMOS 90 DÍAS 萝某 萝某 317 productos adquiridos 66 reseñas No recomendado 56.5 h registradas (46.6 h cuando escribió la reseña) PUBLICADA EL 30 ENERO 都大胆点 我们是花了钱买的游戏 没必要点好评求中文 从第一章花钱买到第三章 第一章就开始免费了 钱白花 重大更新各种语言 就是不更新中文 哪怕机翻都懒的做 这种傻逼公司我就想操你妈 ♥♥♥♥ you 你中国爹们花了这么多钱 买你这个傻逼游戏 所有人都吃了哑巴亏 还不做中文 我 操 你 妈 差评永不删 看见没 骂轻了 又更新西班牙 韩语 日语 葡萄牙语 就是不更中文 各位把好评 改改吧 LEER MÁS ¿Te ha sido útil esta reseña? Sí No Divertida Premiar A 1,182 personas les pareció útil esta reseña 174 personas encontraron divertida esta reseña 23 6 15 RESEÑAS MÁS ÚTILES EN LOS ÚLTIMOS 30 DÍAS NotRainbowSteve NotRainbowSteve 11 productos adquiridos 7 reseñas Recomendado 34.0 h registradas (34.0 h cuando escribió la reseña) PUBLICADA EL 3 MARZO THE LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOORRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRREEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ¿Te ha sido útil esta reseña? Sí No Divertida Premiar A 60 personas les pareció útil esta reseña3 68 personas encontraron divertida esta reseña 2 2 2 1 lxk lxk 2 reseñas Recomendado 60.8 h registradas (58.4 h cuando escribió la reseña) PUBLICADA EL 25 MARZO We need chinese 我们需要中文 ¿Te ha sido útil esta reseña? Sí No Divertida Premiar A 11 personas les pareció útil esta reseña JuicyBoy99 JuicyBoy99 3 reseñas Recomendado 56.0 h registradas PUBLICADA EL 24 MARZO When Chapter 1 released, I knew what Poppy Playtime was but faintly. Couple months after Chapter 2 a friend told me about it, and I was HOOKED. Non Stop going on youtube looking for news. Then the first teaser trailer dropped and I was ready for the game. Nearly 2 years later the game releases and... I.. was... SHOCKED. The Game was perfect in my eyes. Re-playable 100%. Game was a masterpiece of art compared to the hell hole it crawled out of. Such as the NFT Controversy. Definetley THE best game. ¿Te ha sido útil esta reseña? Sí No Divertida Premiar A 7 personas les pareció útil esta reseña danielsilva15151212 danielsilva15151212 1 reseña Recomendado 34.8 h registradas (22.6 h cuando escribió la reseña) PUBLICADA EL 24 MARZO Cara, o chapter 1 e 2 são bons até, um terror bacana porém bem manjado, e mt bugado, mas o 3... MEU AMIGO... JOGASSO, TERROR PSICOLÓGICO BRABO! Os outros em comparação ao 3 são bem meia boca, com bugs, mal otimização e problemas no desenvolvimento. Apesar de ser bom, eles tem seus pontos fracos, daria 3,5 estrelas, mas o 3... irmão, COMPRE ESSE JOGO, cada interação com o catnap, a parte da miss deilight, além das milhares melhorias, otimizações e remoção de bugs no chapter 3, o que atrai muito mais o jogador, com uma história que prende o jogador e mts cenas de terror macabras, INSANO! Pode comprar sem medo de ser feliz ¿Te ha sido útil esta reseña? Sí No Divertida Premiar A 3 personas les pareció útil esta reseña1 TheSario TheSario 4 reseñas Recomendado 27.9 h registradas (17.4 h cuando escribió la reseña) PUBLICADA EL 21 MARZO maravilhoso ¿Te ha sido útil esta reseña? Sí No Divertida Premiar A 3 personas les pareció útil esta reseña rodrigo.aragon.arro rodrigo.aragon.arro 2 reseñas Recomendado 242.5 h registradas (235.6 h cuando escribió la reseña) PUBLICADA EL 21 MARZO esta god y hugguy da mucho terror ¿Te ha sido útil esta reseña? Sí No Divertida Premiar A 2 personas les pareció útil esta reseña 지스(jeice/JIS) 지스(jeice/JIS) 2 reseñas Recomendado 20.2 h registradas (19.5 h cuando escribió la reseña) PUBLICADA EL 4 MARZO GOOD (굿) ¿Te ha sido útil esta reseña? Sí No Divertida Premiar A 2 personas les pareció útil esta reseña endymekonnen endymekonnen 1 reseña Recomendado 65.8 h registradas (62.5 h cuando escribió la reseña) PUBLICADA EL 27 MARZO i loved the chapter 3 game ¿Te ha sido útil esta reseña? Sí No Divertida Premiar A 2 personas les pareció útil esta reseña 3635029626 3635029626 2 productos adquiridos 1 reseña No recomendado 24.3 h registradas PUBLICADA EL 3 MARZO 虽然很好玩,但是没有中文翻译 ¿Te ha sido útil esta reseña? Sí No Divertida Premiar A 4 personas les pareció útil esta reseña PUBLICADAS RECIENTEMENTE eduirdoadeil47.4 h PUBLICADA EL 30 MARZO j,b,jmwscfsdkjsdfjk asñlfd,.zxc.z:XC-ZXC-.sdf dfasdfc znxcvbnzm jq93743981 ¿Es útil? Sí No Divertida Premiar jlgsr198134.7 h PUBLICADA EL 30 MARZO It's fun and scary at the same time. ¿Es útil? Sí No Divertida Premiar little goober22.5 h PUBLICADA EL 30 MARZO Ok so the fan base may be mostly children but the children don't actually play it, my view on this game is great, every chapter, every monster. its the perfect horror game! and i know its a basic ripoff of BATIM but it still has many differences from BATIM, my blood runs cold whenever i play it, it makes it seem like your about to be chased and the game is 100% recommended! (say whatever you want in the comments because i most likely will never look at this review again) ¿Es útil? Sí No Divertida Premiar yessmay2114.2 h PUBLICADA EL 30 MARZO JEHE ¿Es útil? Sí No Divertida Premiar vquijano81223.8 h PUBLICADA EL 30 MARZO fojkfnjiujhsdddjkgfosoinohs0josjfhuofgjh folk music ¿Es útil? Sí No Divertida Premiar lgcasilva15.1 h PUBLICADA EL 30 MARZO MUITO BOM GRÁFICO PUZZELS E HISTÓRIA ¿Es útil? Sí No Divertida Premiar Choo Choo Kid43.3 h PUBLICADA EL 30 MARZO I love it so much, the graphics, the texture, everyting! 10/10 ¿Es útil? Sí No Divertida Premiar spike the pit bull71.1 h PUBLICADA EL 30 MARZO Cool game but the fans and fandom always ruin it! ¿Es útil? Sí No Divertida Premiar babo90417.2 h PUBLICADA EL 30 MARZO ㅈㄴ쉽다 ¿Es útil? Sí No Divertida Premiar CalebGaming621.1 h PUBLICADA EL 30 MARZO A good horror game ¿Es útil? Sí No Divertida Premiar""

answer:Basado en las reseñas presentadas para este juego, se puede identificar una mezcla de opiniones, tanto positivas como negativas, con respecto a distintos aspectos del juego. Aquí hay un resumen de los comentarios destacados y una interpretación general: # Aspectos Positivos: 1. **Historia y Lore**: Varios usuarios expresan gran entusiasmo por la historia y el universo del juego, indicando que hay una riqueza narrativa y un trasfondo lore que los atrapa e invita a explorar más. 2. **Mejoras en Capítulos Posteriores**: Se menciona una apreciación significativa por los capítulos posteriores, especialmente el tercero, donde los jugadores notan mejoras considerables en términos de terror psicológico, optimización, y reducción de bugs en comparación con los primeros capítulos. 3. **Jugabilidad**: La experiencia de juego se destaca positivamente, con menciones a puzzles interesantes y un diseño de terror efectivo. Algunos usuarios subrayan la rejugabilidad del título y lo califican como un excelente juego de terror. # Aspectos Negativos: 1. **Falta de Traducción al Chino**: Un punto de crítica frecuente es la ausencia de localización al chino, a pesar de las actualizaciones que añaden otros idiomas. Esto genera insatisfacción entre jugadores de habla china, quienes sienten que su apoyo no es correspondido adecuadamente por los desarrolladores. 2. **Bugs y Optimización en los Primeros Capítulos**: Aunque los capítulos posteriores son elogiados, algunos jugadores encuentran problemas técnicos y de optimización en los inicios del juego, además de mencionar que los primeros capítulos pueden sentirse algo genéricos en cuanto a la experiencia de terror que ofrecen. 3. **Controversias del Fandom y Exteriores**: Se apunta a que, si bien el juego en sí es muy disfrutable, aspectos externos como controversias relacionadas con NFT y las dinámicas dentro de la comunidad pueden afectar negativamente la percepción y experiencia del título. # Interpretación General: El juego parece gozar de una recepción mayormente positiva por parte de aquellos que valoran sus aspectos narrativos y las mejoras implementadas en capítulos posteriores. Sin embargo, la falta de soporte lingüístico para ciertos públicos y problemas técnicos en etapas iniciales marcan puntos de insatisfacción. La comunidad se muestra dividida no solo sobre la calidad del juego en sí, sino también en cómo los elementos externos influyen en su disfrute del mismo. El feedback sugiere que para futuras actualizaciones o secuelas, los desarrolladores podrían beneficiarse de enfocarse en una mayor inclusión lingüística y en continuar puliendo la experiencia desde la salida de los primeros capítulos. Además, manejar adecuadamente las dinámicas de la comunidad y las controversias externas podría ser crucial para mantener y expandir su base de jugadores de manera positiva.

question:hablando ya en general porque tanta importancia con el chino cuando muchos juegos no se traducen jamas al chino, que problema hay con este juego que encima es gratuito?

answer:La importancia de incluir traducción al chino en los videojuegos, especialmente en aquellos que tienen una base de usuarios global significativa, se debe a varios factores cruciales relacionados con el mercado de videojuegos, las expectativas de los jugadores y consideraciones comerciales. Aquí hay algunas razones por las cuales los jugadores chinos y la comunidad en general pueden darle importancia a este aspecto, incluso en juegos gratuitos: 1. **Tamaño del Mercado**: China es uno de los mercados de videojuegos más grandes y de rápido crecimiento en el mundo. Ofrecer soporte en chino permite a los desarrolladores acceder a una base de usuarios enorme, lo que potencialmente puede traducirse en un éxito mayor del juego, tanto en popularidad como en ingresos generados por compras dentro del juego o publicidad. 2. **Experiencia del Usuario**: La traducción a la lengua materna de los jugadores mejora significativamente la experiencia de usuario al hacer el contenido más accesible y disfrutable. Esto es particularmente importante en juegos con elementos narrativos fuertes, donde comprender la historia y las instrucciones es vital para disfrutar plenamente de la experiencia de juego. 3. **Expectativas de los Jugadores**: Los jugadores en mercados grandes y lucrativos, como el chino, han llegado a esperar que los juegos populares estén disponibles en su idioma nativo. Esta expectativa se ve reforzada por la localización frecuente de grandes títulos por parte de estudios prominentes, estableciendo un estándar en la industria. 4. **Voz de la Comunidad**: La reacción negativa de la comunidad de habla china ante la ausencia de traducción puede influir en la percepción general del juego y en la reputación del desarrollador. En la era de las redes sociales y las plataformas de revisión online, las opiniones de los jugadores pueden tener un impacto significativo en el éxito de un juego. 5. **Accesibilidad**: Aunque un juego sea gratuito, la inclusión de múltiples idiomas es una cuestión de accesibilidad. Proporcionar traducciones permite a una gama más amplia de jugadores disfrutar del juego, lo que es beneficioso tanto para el usuario como para el creador del juego. En el caso específico mencionado, si bien el juego es gratuito, parece que los jugadores sienten que el soporte y la atención hacia su comunidad son insuficientes, especialmente si se ha invertido en traducciones a otros idiomas pero no al chino. Esto podría interpretarse como una falta de consideración hacia las necesidades y deseos de una parte significativa de su base de usuarios, afectando potencialmente la relación entre los jugadores y los desarrolladores. En resumen, incluir traducciones al chino en los videojuegos es una decisión estratégica que no solo mejora la experiencia del jugador sino que también expande el alcance y el éxito potencial del juego en uno de los mercados más grandes del mundo.

question:como monetizan este juego de playtime?

answer:Si bien no has especificado qué juego exacto te refieres al mencionar "este juego de Playtime", y considerando que no tengo información directa sobre un título específico ni actualizaciones recientes al respecto, puedo ofrecerte una visión general de cómo los juegos gratuitos, incluidos aquellos que podrían llamarse "Playtime", suelen monetizarse. Estas estrategias son aplicables a una amplia gama de juegos gratuitos en distintas plataformas: 1. **Microtransacciones**: Es una de las estrategias de monetización más comunes en juegos gratuitos. Los desarrolladores ofrecen la opción de comprar elementos dentro del juego, como skins, personajes, armas especiales o potenciadores que no afectan el equilibrio del juego (cosméticos) o que pueden dar alguna ventaja competitiva o facilitar el progreso (pay-to-win). 2. **Pases de batalla o de temporada**: Algunos juegos introducen un sistema de pase de temporada, donde los jugadores tienen la opción de comprar un pase (generalmente renovado cada temporada) que les permite desbloquear recompensas exclusivas mientras avanzan en el juego. Suelen ofrecer una versión gratuita y otra de pago, siendo esta última la que contiene los mejores premios. 3. **Publicidad**: Esta es otra manera común de monetizar juegos gratuitos, especialmente en plataformas móviles. Los desarrolladores generan ingresos a través de anuncios mostrados en diferentes formatos dentro del juego, como videos que los jugadores pueden ver a cambio de recompensas, intersticiales, o banners. 4. **Contenido descargable (DLC)**: Algunos juegos ofrecen contenido adicional que se puede comprar, como expansiones de la historia, capítulos adicionales, mapas, modos de juego, etc. Esto permite a los jugadores que disfrutan del juego principal tener acceso a más contenido. 5. **Productos Físicos y Mercancía**: Para juegos con un fuerte atractivo de marca y una base de fans dedicada, la venta de productos físicos relacionados, como figuras de acción, ropa y más, puede ser una fuente significativa de ingresos. 6. **Promociones y Eventos Especiales**: Los eventos dentro del juego que promueven la compra de bienes digitales a precios especiales o ofrecen paquetes limitados pueden incentivar a los jugadores a gastar dinero durante el evento. Cabe mencionar que una estrategia de monetización efectiva y ética se enfoca en ofrecer valor genuino a los jugadores, donde las compras opcionales no comprometan el equilibrio del juego ni la diversión de los que eligen no comprar. Es crucial para los desarrolladores encontrar el equilibrio correcto para mantener una base de jugadores saludable y contenta, al mismo tiempo que generan ingresos para sostener y continuar el desarrollo del juego.

question:el juego se llama Poppy Playtime, busca a ver si encuentras como se monetiza el juego

answer:Hasta la fecha de mi última actualización en abril de 2023, "Poppy Playtime" es un juego de terror y supervivencia desarrollado por MOB Games. La monetización de "Poppy Playtime" no sigue el modelo completamente gratuito; en cambio, utiliza un modelo de compra única por capítulo. Aquí se detalla cómo se estructura esta monetización y otras posibles fuentes de ingreso: 1. **Compra por Capítulo**: "Poppy Playtime" se divide en capítulos, cada uno de los cuales se vende de forma individual. La compra da acceso completo al capítulo, y los jugadores deben comprar cada nuevo capítulo por separado para continuar con la historia del juego. Este modelo incentiva a los jugadores que disfrutaron de los capítulos anteriores a comprar los siguientes, proporcionando una fuente constante de ingresos a medida que se lanzan nuevos capítulos. 2. **Merchandising**: MOB Games ha capitalizado el éxito y la popularidad del juego lanzando una línea de mercancía relacionada con "Poppy Playtime". Esto incluye figuras coleccionables, peluches de personajes del juego, y otros artículos temáticos. La merchandising se ha convertido en una estrategia efectiva para monetizar juegos con bases de fans dedicadas, proporcionando una fuente de ingresos adicional más allá de las ventas del juego. 3. **Posibles Futuras Estrategias**: Aunque hasta la fecha indicada "Poppy Playtime" ha seguido principalmente el modelo de compra por capítulo, los desarrolladores pueden explorar otras estrategias de monetización en el futuro, como el lanzamiento de contenido descargable (DLC), pases de temporada para desbloquear contenido o recompensas dentro del juego, o incluso la introducción de elementos cosméticos. Tendríamos que estar atentos a anuncios futuros de MOB Games para ver si adoptan estas u otras estrategias de monetización. Es importante mencionar que la recepción del modelo de monetización puede variar entre la base de jugadores. Algunos pueden preferir el modelo de compra única por capítulo porque les permite pagar solo por el contenido que desean experimentar, sin compromisos adicionales. Sin embargo, otros podrían preferir un modelo tradicional de precio completo con acceso a todo el contenido desde el principio. Como en cualquier modelo de negocio, la clave del éxito en la monetización de un juego como "Poppy Playtime" reside en el equilibrio entre ofrecer valor a los jugadores y generar ingresos sostenibles para los desarrolladores, permitiéndoles continuar creando contenido atractivo para su comunidad.

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