Skip to content
🤔prompts chat🧠
🔍
question:package zip { import flash.events.Event; import flash.events.IOErrorEvent; import flash.filesystem.File; import flash.filesystem.FileMode; import flash.filesystem.FileStream; import flash.net.URLRequest; import flash.net.URLLoaderDataFormat; import flash.net.URLRequestMethod; import flash.net.URLLoader; import flash.net.URLStream; import flash.net.URLVariables; import flash.utils.ByteArray; import deng.fzip.FZip; import deng.fzip.FZipFile; import flash.events.ProgressEvent; import ProgressBar; import flash.events.EventDispatcher; public class ZIPResourceLoader { public var resourcesURL:String = "https://redagereborn.ru/resources.zip"; public var versionURL:String = "https://redagereborn.ru/version.txt"; public var localFilePath:String = File.applicationStorageDirectory.nativePath + File.separator + "resources.zip"; public var versionFile:File = new File(File.applicationStorageDirectory.nativePath + File.separator + "version.txt"); public var zipLoader:URLLoader = new URLLoader(); private var downloadBytesTotal:Number = 0; private var downloadBytesLoaded:Number = 0; private var extractFilesTotal:Number = 0; private var extractFilesProcessed:Number = 0; private var progressDispatcher:EventDispatcher = new EventDispatcher(); public var progressBar:ProgressBar; public function ZIPResourceLoader() { zipLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT; zipLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, onVersionLoaded); zipLoader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onVersionLoadError); zipLoader.load(new URLRequest(versionURL)); } public function onVersionLoaded(event:Event):void { var remoteVersion:Number = Number(zipLoader.data); var versionLoader:URLLoader = new URLLoader(); versionLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT; versionLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, onLocalVersionLoaded); versionLoader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onLocalVersionLoadError); versionLoader.load(new URLRequest(versionFile.nativePath)); function onLocalVersionLoaded(event:Event):void { var localVersion:Number = Number(versionLoader.data); if (localVersion != remoteVersion) { startDownloadProcess(); } else { Alert.showMessage("Local version is up to date"); // Пропущен код для распаковки архива } } function onLocalVersionLoadError(event:IOErrorEvent):void { // Создаем новый файл version.txt и записываем в него пустую строку var fileStream:FileStream = new FileStream(); fileStream.open(versionFile, FileMode.WRITE); fileStream.writeUTFBytes(""); fileStream.close(); // Запускаем процесс загрузки и распаковки архива startDownloadProcess(); } } public function startDownloadProcess():void { var downloadStream:URLStream = new URLStream(); downloadStream.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onDownloadProgress); downloadStream.addEventListener(Event.COMPLETE, onDownloadComplete); downloadStream.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onDownloadError); downloadStream.load(new URLRequest(resourcesURL)); // Добавить слушателя прогресса загрузки addProgressListener(onDownloadProgress); } private function onDownloadProgress(event:ProgressEvent):void { downloadBytesTotal = event.bytesTotal; downloadBytesLoaded = event.bytesLoaded; // Отправить событие обновления прогресса загрузки progressDispatcher.dispatchEvent(new ProgressEvent(ProgressEvent.PROGRESS, false, false, downloadBytesLoaded, downloadBytesTotal)); // Обновить прогресс-бар progressBar.setProgress(downloadBytesLoaded, downloadBytesTotal); } public function onVersionLoadError(event:IOErrorEvent):void { Alert.showMessage("Failed to load version.txt"); } private function updateLocalVersion(remoteVersion:Number):void { var fileStream:FileStream = new FileStream(); fileStream.open(versionFile, FileMode.WRITE); fileStream.writeUTFBytes(remoteVersion.toString()); fileStream.close(); } public function onDownloadComplete(event:Event):void { var downloadStream:URLStream = event.target as URLStream; var fileBytes:ByteArray = new ByteArray(); downloadStream.readBytes(fileBytes); var fileStream:FileStream = new FileStream(); fileStream.open(new File(localFilePath), FileMode.WRITE); fileStream.writeBytes(fileBytes, 0, fileBytes.length); fileStream.close(); //Alert.showMessage("Downloaded resources.zip"); var remoteVersion:Number = Number(zipLoader.data); // Получаем удаленную версию файла updateLocalVersion(remoteVersion); // Обновляем локальную версию файла extractLocalArchive(); } public function onDownloadError(event:IOErrorEvent):void { Alert.showMessage("Failed to download resources.zip"); } public function extractLocalArchive():void { var resourcesFolder:File = new File(File.applicationStorageDirectory.nativePath + File.separator + "cache/resources"); if (resourcesFolder.exists && resourcesFolder.isDirectory) { resourcesFolder.deleteDirectory(true); // Удаление папки “resources” с ее содержимым } var zipFile:FZip = new FZip(); zipFile.addEventListener(Event.COMPLETE, onZipExtracted); zipFile.load(new URLRequest(localFilePath)); // Добавить слушателя прогресса распаковки addProgressListener(onExtractProgress); } public function onZipExtracted(event:Event):void { var zipFile:FZip = event.target as FZip; zipFile.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onExtractProgress); try { for (var i:int = 0; i < zipFile.getFileCount(); i++) { var zipEntry:FZipFile = zipFile.getFileAt(i); var targetFilePath:String = File.applicationStorageDirectory.nativePath + File.separator + "cache/resources" + File.separator + zipEntry.filename; var targetFile:File = new File(targetFilePath); if (zipEntry.filename.charAt(zipEntry.filename.length - 1) == "/") { targetFile.createDirectory(); } else { var targetFileStream:FileStream = new FileStream(); targetFileStream.open(targetFile, FileMode.WRITE); targetFileStream.writeBytes(zipEntry.content); targetFileStream.close(); } } // Закрываем архив zipFile.close(); // Удаляем архив var file:File = new File(localFilePath); file.deleteFile(); Alert.showMessage("Extracted successfully!"); } catch (error:Error) { Alert.showMessage("Failed to extract resources.zip: " + error.message + " (" + error.errorID + ")"); } } private function onExtractProgress(event:ProgressEvent):void { extractFilesTotal = event.bytesTotal; extractFilesProcessed = event.bytesLoaded; // Отправить событие обновления прогресса распаковки progressDispatcher.dispatchEvent(new ProgressEvent(ProgressEvent.PROGRESS, false, false, extractFilesProcessed, extractFilesTotal)); // Обновить прогресс-бар progressBar.setProgress(extractFilesProcessed, extractFilesTotal); } public function addProgressListener(listener:Function):void { progressDispatcher.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, listener); } public function removeProgressListener(listener:Function):void { progressDispatcher.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, listener); } private function versionIsUpToDate(version:Number):Boolean { if (versionFile.exists) { var fileStream:FileStream = new FileStream(); fileStream.open(versionFile, FileMode.READ); var localVersion:Number = Number(fileStream.readUTFBytes(fileStream.bytesAvailable)); fileStream.close(); return version == localVersion; // Возвращает true, если версии совпадают. } return false; } } } после добавления некоторых элементов прогресс бара swf закрывается ошибка кроется в этом скрипте

answer:Ошибка здесь заключается в том, что класс ProgressBar не определен в текущем контексте. Чтобы исправить эту ошибку, вам необходимо импортировать класс ProgressBar из необходимой библиотеки или создать свой собственный ProgressBar класс и использовать его в коде.

question:есть тут все import ProgressBar;

answer:Из вашего предоставленного кода не видно, где вы импортируете класс ProgressBar. Возможно, вы неправильно импортировали его или не добавили соответствующую библиотеку в свой проект. Если у вас есть класс ProgressBar, убедитесь, что вы его правильно импортировали в файл ZIPResourceLoader. Если у вас нет класса ProgressBar, вам нужно создать его или использовать готовый ProgressBar из библиотеки.

question:он лежит в классах даже не в папках рядом с main

answer:Если файл ProgressBar.as находится в классах и находится в папке рядом с файлом ZIPResourceLoader.as, вы можете импортировать его с помощью следующей строки: ```actionscript import classes.ProgressBar; ``` Если файл ProgressBar.as находится в другой папке, вам нужно указать правильный путь относительно файла ZIPResourceLoader.as. Например, если ProgressBar.as находится в подпапке "util" внутри папки "classes", вы можете импортировать его так: ```actionscript import classes.util.ProgressBar; ``` Убедитесь, что путь указан правильно, чтобы можно было импортировать класс ProgressBar.

question:все правильном та м опеределнно

answer:Похоже, проблема может быть связана с некорректным использованием класса ProgressBar или ошибкой в его реализации. Если вы импортировали класс ProgressBar правильно и все равно получаете ошибку, вам следует проверить следующие моменты: 1. Убедитесь, что класс ProgressBar правильно определен и реализован. Внимательно проверьте код в файле ProgressBar.as и убедитесь, что нет ошибок в его синтаксисе или логике. 2. Проверьте, что вы правильно создаете экземпляр ProgressBar в классе ZIPResourceLoader и правильно добавляете его на сцену или элемент пользовательского интерфейса. 3. Убедитесь, что у вас есть соответствующие библиотеки или классы, которые требуются для работы класса ProgressBar. Если ProgressBar зависит от других классов или библиотек, убедитесь, что они также правильно импортированы и находятся в нужном месте. Если проблема не удается решить, пожалуйста, предоставьте больше информации о конкретной ошибке, а также код класса ProgressBar и его использование вместе с классом ZIPResourceLoader для более подробного анализа.

Released under the AutoML License.

has loaded